คุณจะแปลกใจไหมที่รู้ว่าอาชีพที่เก่าแก่ที่สุดในโลก
ไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่แค่ในโลกทางกายภาพเท่านั้น?ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ ไม่ ฉันไม่ได้พูดถึงภาพอนาจารทางอินเทอร์เน็ต ฉันกำลังพูดถึงวิดีโอเกม
ถูกต้อง วิดีโอเกมมีโสเภณีอยู่ในตัว ซึ่งอาจไม่ทำให้คุณต้องทึ่ง ผู้คนจะใช้หลายลู่ทางเพื่อทำเงินดอลลาร์แน่นอน คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการค้าประเวณี…สำหรับเกียร์?
ใช่คุณอ่านถูกต้องแล้ว ผู้คนเต็มใจขายร่างกายเพื่อชิ้นส่วนข้อมูลที่ผลิตทางดิจิทัลภายในโลกเสมือนจริง ข้อมูลที่ไม่เพียงแต่ล้าสมัย แต่ยังมีแนวโน้มมากกว่าที่จะ
จำยุค 90…ฉันจำได้
เมื่อวันเวลาสดใสและเต็มไปด้วยความสุข เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะของเด็กหญิงและเด็กชายทุกคน โอ้ ใช่ นั่นเป็นวิธีการใช้ชีวิตในยุค 90 การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกำลังมาถึงโลกอย่างที่เรารู้
ปีพ.ศ. 2542 ยุคที่ยิ่งใหญ่ได้สิ้นสุดลงเมื่อ Y2K ปรากฏขึ้นบนขอบฟ้าขณะที่ผู้คนดำเนินชีวิตประจำวันโดยไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ในขณะที่พวกเราหลายคนจมดิ่งลงด้วยความหวาดกลัวต่อหายนะทางการเงินครั้งใหญ่ที่เราเชื่อว่าจะเกิดขึ้น แต่มีบางอย่างที่เรามองข้ามไป
ภายในพื้นที่ดิจิทัลของจักรวาลวิดีโอเกมมีความชั่วร้ายเกิดขึ้น และโดยปราศจากการเตือน ความหายนะครั้งใหญ่ก็เกิดขึ้นกับโลก หายนะครั้งใหญ่นี้ เรียก ง่ายๆว่า Everquest
โลกที่เปลี่ยนแปลง MMORPG
ตลอดไปเมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2542 Sony Online Entertainment ภายใต้แบรนด์ Verant Interactive ได้ปล่อยวิดีโอนี้แพร่ระบาดไปทั่วโลก ไม่ค่อยมีคนเข้าใจในขณะนั้น แต่ไม่มีอะไรในโลกของเกมจะเหมือนเดิม
Everquest เป็น MMORPG ที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์เกมที่สอง (เกมเล่นตามบทบาทสำหรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์) รองจาก Ultima Online และเป็นเกมประเภทแรกในประเภทที่ประสบความสำเร็จด้วยเอ็นจิ้นเกมสามมิติ มันยกระดับบาร์ขึ้นไปอีกระดับ
Norrath มีเอลฟ์ ยักษ์ มังกร และแม้แต่เทพเจ้าที่มีศาสนาและระนาบการดำรงอยู่ของพวกเขาเอง มันเป็น Dungeons & Dragons ที่สร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบ ซึ่งไม่น่าแปลกใจเนื่องจากสิ่งมีชีวิตและเผ่าพันธุ์จำนวนมากมีพื้นฐานมาจากเกมบนโต๊ะของ D&D
เกมนี้เป็นอย่างอื่นอย่างแท้จริง คุณจะต้องสร้างอวาตาร์ เลือกเชื้อชาติ คลาส ลักษณะ สีผม เพศ และตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมาย เมื่อสิ่งนี้เสร็จสมบูรณ์ ตอนนี้คุณกำลังสวมบทบาทเป็นตัวละครตัวนี้ นี่คือตัวตนของคุณภายในจักรวาลของเกม
เกมนี้เล่นโดยผู้เล่นคนแรกเป็นหลัก ดังนั้นสิ่งที่คุณเห็นคือตัวละครของคุณ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครตัวนี้อย่างแท้จริง และพวกเขาก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของพวกเขาในตอนนี้ในฐานะบุคคล คุณอาจเป็นผีปอบตัวผู้ขนาดยักษ์ที่น่าเกรงขามหรือเอลฟ์ไม้ตัวเมียที่เรียวยาวก็ได้
มีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้เล่นที่จะดำดิ่งสู่อัตตาที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิงและในทางเทคนิคสู่ชีวิตใหม่ทั้งหมด
การผจญภัยครั้งใหม่ทั้งหมดประกอบด้วยภารกิจและการเจาะลึกเข้าไปในดันเจี้ยนเพื่อเอาชนะศัตรูผู้ยิ่งใหญ่
รอสักครู่…ไม่ใช่หัวข้อเกี่ยวกับการค้าประเวณีใช่ไหม คุณถูก. ปัญหานี้แพร่หลายในเกมเหล่านี้เนื่องจากลักษณะที่สมจริงของโมเดลตัวละครสามมิติ แม่แบบเหล่านี้มีความสมจริงมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
การใช้เสน่ห์ทางเพศอย่างหนักเป็นส่วนหลักของการออกแบบเมื่อโมเดลเหล่านี้เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงตัวละครหญิงเมื่อเทียบกับคู่ชายของพวกเขา ดูการแข่งขันของดาร์กเอลฟ์
โมเดลที่เก่าที่สุดและดั้งเดิมที่เปิดตัวสำหรับผู้หญิงนั้นมีชุดที่ค่อนข้างรัดกุมซึ่งคล้ายกับชุดชั้นในในขณะที่ผู้ชายสวมชุดเต็มยศ เห็นได้ชัดว่าเรื่องเพศเป็นกลยุทธ์หลักในการออกแบบ
เนื่องจากตัวละครที่ดูเย้ายวนเป็นส่วนมาตรฐานของเกมนี้ ซึ่งอาจส่งผลให้ผู้เล่นใช้มันเป็นเครื่องมือต่อรองสำหรับตัวละครของพวกเขาเพื่อเรียกร้องสิ่งที่พวกเขาต้องการจากผู้เล่นคนอื่น แทนที่จะออกไปผจญภัย ปรับระดับตัวละครของคุณ รับอุปกรณ์ คุณรู้ไหม… การเล่นเกม บุคคลจะเลือกใช้ตัวละครของตนในทางที่เกี่ยวกับเรื่องเพศเพื่อดึงความสนใจจากผู้อื่นมากกว่าความสนใจ
ทำไมพวกเขาไม่ไปและพยายามหารายได้ด้วยการฆ่าสัตว์ประหลาดเหมือนคนมีเหตุผลที่คุณถาม? พวกเขาอาจจะแค่ขี้เกียจ นอกเหนือจากปัจจัยเฉื่อยแล้ว เกมนี้ต้องใช้กำลังมาก และบุคคลที่ไม่ได้เล่นก็ไม่สามารถเข้าใจถึงความยากที่เกี่ยวข้องได้
ต้องใช้ 3-5 คนในการฆ่ามอนสเตอร์ 1 ตัวเพื่อรับไอเท็มที่มีประโยชน์ที่จะดรอปให้คุณซึ่งเป็นเรื่องใหญ่ หากคุณตายซึ่งง่ายอย่างเหลือเชื่อ คุณจะสูญเสียประสบการณ์และอาจสูญเสียระดับของคุณ สถานที่บางแห่งกำหนดให้คุณต้องมีเลเวลที่แน่นอนจึงจะเข้าได้ และหากคุณเสียชีวิตในนั้นและสูญเสียระดับ แสดงว่าคุณอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก คุณจะไม่สามารถเข้าและดึงร่างกายของคุณได้
การทำให้ตัวละครของคุณมีพลังมากขึ้นเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากความยากของเกมนี้ และในขั้นตอนนี้ ในขั้นต้น ไม่มีระดับของไอเท็มที่จะใช้ อุปกรณ์ที่ทรงพลังมากสามารถซื้อและขายระหว่างผู้เล่นได้
นี่คือจุดเริ่มต้นของแนวคิดดั้งเดิมของการกระพริบตา ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วการจัดเตรียมตัวละครระดับล่างด้วยอุปกรณ์ระดับที่สูงกว่ามาก วิธีนี้เป็นวิธีที่ทำให้ตัวละครที่อ่อนแอกว่าสามารถแข็งแกร่งขึ้นได้มากโดยการตกแต่งสิ่งที่ยอดเยี่ยมบางอย่าง
การซื้ออุปกรณ์ เช่นเดียวกับของฟุ่มเฟือยทั้งหมดต้องใช้เงิน และผู้คนก็ต้องใช้มาตรการที่ค่อนข้างรุนแรงเพื่อให้ได้เงินมา เริ่มเห็นภาพแรงจูงใจเบื้องหลังผู้คนที่ใช้เสน่ห์ทางเพศของตัวละครหรือไม่? เกิดคำถามขึ้นว่า พวกเขาทำได้อย่างไร ?
เซ็กส์ใช้สำหรับเงินตรา
ความสัมพันธ์แบบออนไลน์กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้วในตอนนั้น แต่ความสัมพันธ์เหล่านี้เป็นความสัมพันธ์ที่อยู่ในจินตนาการล้วนๆ บางคนใช้แนวคิดเรื่องการแสดงบทบาทสมมติถึงขนาดยาวสุดขีด แต่ที่ที่พวกเขาจะมีความสัมพันธ์กับตัวละครของพวกเขา
Everquest ใช้ระบบบันทึกการสนทนาที่คุณมีตัวเลือกต่าง ๆ เช่น คุณสามารถใช้/sayเพื่อพูดคุยกับคนรอบข้างคุณด้วยช่วงสั้นๆ และ/tellให้พูดคุยกับใครบางคนโดยตรง ตัวเลือกอื่นๆ ใช้ช่วงที่กว้างขึ้น เช่น การใช้/shoutเพื่อติดต่อทั้งพื้นที่เพื่อขอความช่วยเหลือ
การสนทนาอาจบานปลายอย่างรวดเร็วจากการแชทเฉยๆ ไปสู่ลักษณะที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น และเช่นเดียวกับห้องสนทนา ตัวละครที่ไม่ระบุตัวตนของอินเทอร์เน็ตดูเหมือนว่าจะดึงเอาด้านต่างๆ ของผู้คนออกมา ชิทแชทสามารถกลายเป็นเรื่องเพศและไปจากที่นั่นได้
Cyber Sex กลายเป็นอาละวาดในโลกเสมือนจริง
นี่เป็นเหมือนการฝึกเซ็กส์ทางโทรศัพท์ แต่คล้ายกับการเขียนนิยายแฟนตาซีโรแมนติกมากกว่าเพราะอยู่ในรูปแบบข้อความ โลกเสมือนจริงนี้ไม่เพียงแต่ให้ข้อความเกี่ยวกับเรื่องเพศเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปภาพเพื่อขยายนิยายผ่านตัวละครของผู้เล่น
ธรรมชาติที่ไม่เปิดเผยตัวของสภาพแวดล้อมออนไลน์มีทั้งประโยชน์และโทษ
หน้าจอช่วยให้บุคคลสามารถออกจากเปลือกได้หากคุณเป็นคนขี้อาย ปัญหาที่ชัดเจนอย่างหนึ่งคือโดยทั่วไปแล้วคุณไม่รู้จักบุคคลอื่นที่อยู่ด้านหลังหน้าจอ แม่มดสาวไฮเอลฟ์แสนสวยที่คุณตกหลุมรักอาจเป็นเพื่อนที่น่าขนลุกชื่อบ๊อบ
อย่าตัดสินมากนัก! บ๊อบรักคุณ! ล้อเล่นนะครับ. เพศชายจะใช้ตัวละครหญิงเพื่อมีส่วนร่วมกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อรับอุปกรณ์ทางเพศ โดยทั่วไปแล้วจะอยู่ในรูปแบบของการรับของขวัญและทำให้ผู้ชายตกหลุมรักตัวละครเสมือนจริงของพวกเขา ถึงแม้ว่าหลังจอนั้นจะมีผู้ชายที่น่ารังเกียจอยู่บ้าง
นี่เป็นเหตุผลหนึ่งว่าทำไมความอัปยศเกิดขึ้นกับผู้หญิงและวิดีโอเกมโดยทั่วไปเกี่ยวกับตัวละครหญิงที่เล่นโดยผู้ชายเท่านั้น สิ่งนี้นำไปสู่ผู้เล่นที่จะใช้วิธีที่ซับซ้อนเพื่อโน้มน้าวผู้คนว่าพวกเขาเป็นผู้หญิงในชีวิตจริง
ไม่มีตัวเลือกการแชทด้วยเสียงและ Face Time ที่พร้อมใช้งานเหมือนที่เรามีในปัจจุบัน การพูดคุยกับใครบางคนในสถานที่อื่นจำเป็นต้องโทรหาพวกเขา ต้องการให้พวกเขาให้หมายเลขบนอินเทอร์เน็ต
ผู้เล่นที่แอบอ้างเป็นผู้หญิงมักจะหาวิธีที่จะไม่ให้ตัวเองคุยโทรศัพท์เมื่อได้รับการร้องขอให้พูดและตอบกลับด้วยข้อความเท่านั้น พวกเขาแสร้งทำเป็นสิ่งที่พวกเขาเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ นี่คือคำจำกัดความของคนตกปลาดุกและกำลังแข็งแกร่งในโลกเสมือนจริง
เนื่องจากการตีตราที่เพิ่มขึ้นในโลกเสมือนจริงที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เป็นผู้ชายในชีวิตจริง การพิสูจน์จึงกลายเป็นสิ่งสำคัญ ไม่ใช่ทุกคนที่ใช้โซเชียลมีเดียบางรูปแบบเพื่อพิสูจน์ว่าพวกเขาเป็นใคร ไม่มีอะไรพิสูจน์ตัวตนได้เหมือนภาพใช่ไหม?
ผู้คนส่งภาพเปลือยให้ Gear
รูปภาพกลายเป็นข้อพิสูจน์ว่าผู้คนมากมายกำลังมองหาในโลกเสมือนจริง เพราะถ้าคุณนำเสนอภาพของตัวเอง คุณต้องเป็นตัวจริงใช่ไหม? ผู้ที่ใช้เซ็กส์เป็นช่องทางในการได้มาซึ่งไอเท็มต่างคิดหาวิธีแก้ไขปัญหานี้
การใช้รูปภาพปลอมที่พบทางออนไลน์หรือรูปภาพส่วนตัวที่อาจมีอยู่แล้ว พวกเขาอาจมีเพื่อนหรือเพื่อนที่เต็มใจถ่ายรูปเพื่อส่งเสริมแผนการโดยรวมนี้เพื่อจัดการกับบุคคล โปรดทราบว่านี่คือทั้งหมดสำหรับรายการดิจิทัลในโลกของเกม
ไม่ต้องบอกว่าพวกเขาไม่ได้พยายามหาเงินหรือสิ่งของจริงในโลกภายนอกเช่นกัน แต่การห้อยตัวจากโลกของเกมสู่ความเป็นจริงนั้นเพิ่มความเสี่ยงในการฉ้อโกงให้กับพวกเขาซึ่งโลกเสมือนจริงที่พวกเขาสามารถถูกลงโทษได้เป็นส่วนใหญ่
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่แสร้งทำเป็นบิดเบือนความจริง บางครั้งตัวละครหญิงเหล่านี้ในความเป็นจริงแล้วเป็นผู้หญิง สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนพลวัตหากพวกเขาพยายามที่จะใช้สิ่งของโดยการขายบริการทางเพศของใครบางคน มันหมายความว่าพวกเขาสามารถแสดงหลักฐานได้
หลักฐานนี้อาจเป็นภาพที่ค่อนข้างยั่วยุ หลายคนไม่ได้คิดถึงการแตกสาขาของการส่งพวกเขาเช่นกัน พวกเขาอาจได้รับไอเทมเสมือนจริงจากคนที่พวกเขากำลังนำอยู่ แต่พวกเขาจ่ายราคาอย่างแน่นอนเนื่องจากมีความเสี่ยงที่จะถูกฉาบทั่วอินเทอร์เน็ตเนื่องจากทางเลือกของพวกเขา
การถูกเผยแพร่ไปทั่วเว็บอาจไม่เหมาะสำหรับคนส่วนใหญ่ และคุณอาจคิดว่าอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุดที่จะใช้เซ็กส์เสมือนจริงเพื่อทำให้ตัวละครของคุณพร้อม ซึ่งนี่เป็นสิ่งที่ไร้สาระที่สุดที่ผู้คนทำกับสิ่งของเสมือนจริง แน่นอน คุณคิดผิด
เสมือนกลายเป็นความจริงเมื่อผู้คนมาพบกัน
หากการสนทนาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ทางออนไลน์ เพศทางอินเทอร์เน็ต และรูปภาพเพื่อซื้อของไม่ได้ทำให้คุณสนใจถึงขีดสุด แล้วผู้คนจะพบปะกับชีวิตจริงด้วยตนเองเพื่อร่วมกิจกรรมทางเพศเพื่อซื้ออุปกรณ์ ใช่แล้ว การค้าประเวณีจริงสำหรับสิ่งของที่ทำแบบดิจิทัลในวิดีโอเกม
ตลกดี ฉันรู้ แต่น่าประหลาดใจที่การปฏิบัตินี้ไม่เคยได้ยินมาก่อน ส่วนใหญ่แล้วการปฏิบัติเหล่านี้เกิดขึ้นภายในกิลด์ กิลด์คือกลุ่มผู้เล่นที่รวมตัวกันเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้และสถานการณ์ที่ใหญ่กว่ามาก เช่นมังกร
จำนวนคนในกิลด์อาจแตกต่างกันไป แต่ใน Everquest พวกเขาอาจมีสมาชิกหลายร้อยคน อะไรทำให้เกิดความจำเป็นที่ผู้คนจะใช้อุบายทางเพศกับผู้คน? นั่นจะเป็นการจัดการกับการปล้นสะดม
การที่สิ่งของที่เจ้านายทิ้งไปจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้คน อาจทำให้เกิดความยุ่งยากได้ มันถูกจัดการได้หลายวิธีตั้งแต่การทอยลูกเต๋าไปจนถึงการใช้คะแนนสะสมจากการเข้าร่วมบอสครั้งก่อนเพื่อเสนอราคากับสมาชิกคนอื่น ๆ สำหรับของขวัญ
ประเภทหนึ่งที่อ่อนไหวต่อการทรยศหักหลังอยู่ในรูปแบบของสภาการปล้น
คณะกรรมการยกเค้ามักเกี่ยวข้องกับการเป็นผู้นำของกิลด์ที่กำลังพิจารณาว่าสมาชิกควรได้รับของขวัญชิ้นใดที่พบ
คุณสามารถดูได้ว่าสิ่งนี้อาจเป็นปัญหาได้ ความเป็นผู้นำมักจะมอบอุปกรณ์ให้กับเพื่อนและเพื่อนของพวกเขาเสมอ และนี่คือที่มาของเซ็กส์ เด็กผู้หญิงหรือผู้ชายจะใกล้ชิดกับบุคคลเหล่านี้ และบางครั้งความสัมพันธ์ก็พัฒนาไปนอกโลกของเกม
ใช่ คุณอ่านถูกต้องแล้ว ผู้คนจะมีความสัมพันธ์ทางร่างกายที่โรแมนติกกับผู้คนเพื่อที่จะได้รับของที่ปล้นสะดมไปแจกจ่ายให้กับพวกเขา เกิดความยุ่งยากเล็กน้อย แต่ส่วนที่ดีที่สุดคือ บางครั้งพวกเขายังไม่ได้รับของที่ปล้นมา ตอนนี้เป็นละครบางเรื่อง
อย่างที่คุณบอกได้ว่าผู้คนต้องผ่านอะไรมาบ้างเพื่อรับไอเท็มในวิดีโอเกม เกมเหล่านี้เป็นมากกว่าความบันเทิงในรูปแบบต่างๆ พวกเขาเป็นวิถีชีวิตเสมือนจริง การปรับปรุงวิถีชีวิตที่ไม่มีขอบเขต
สถานะปัจจุบันของสิ่งต่าง ๆ
ปัญหาเหล่านี้ค่อนข้างเป็นปัญหาอย่างที่คุณบอกได้ แต่ก็ยังไม่เป็นที่ทราบกันดีนักเนื่องจากถูกกักขังอยู่ในกระเป๋าเล็กๆ ของไซเบอร์สเปซ นอกจากนี้ เกมในขณะนั้นยังเสียค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายเดือนเพื่อเล่น ซึ่งจำกัดฐานผู้เล่นมากยิ่งขึ้น
ที่จุดสูงสุด Everquest มีผู้เล่นทั้งหมดประมาณ 1 ล้านคน แต่ตัวเลขเหล่านั้นลดลงสำหรับเกมนี้เมื่อเวลาผ่านไป และใหม่กว่า เกมที่มากขึ้นก็ออกสู่ตลาด วิดีโอเกมในประเภทนี้เติบโตขึ้นอย่างสูงด้วยเกมเช่น World of Warcraft ที่นำผู้เล่นที่ปกติแล้วจะไม่เข้าสู่ฉาก mmorpg ทั้งหมด
จักรวาลแห่งการเล่นเกมช่วยแก้ปัญหา
ในขณะที่ MMO ก่อนหน้านี้เห็นว่าสมาชิก 1 ล้านคนเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา WoW ก็มีมากกว่า 10 ล้านคนในเวลาของพวกเขา ผู้คนจำนวนมากขึ้นในจักรวาลของเกมหมายถึงปัญหาที่เกมก่อนหน้าจะมาพร้อมกับพวกเขา พวกเขาทำอย่างแน่นอนที่สุด
ในขณะที่จักรวาล EQ แทบจะไม่มีให้เห็น แต่ปัญหายังคงมีอยู่นานกว่า 10 ปีในจักรวาลของ WoW และเพิ่มขึ้นเนื่องจากโซเชียลมีเดียเป็นส่วนใหญ่ของชีวิตของผู้คน ปัญหาเหล่านี้ซึ่งเป็นแก่นของโลกแห่งเกมมานานหลายปีไม่สามารถมองข้ามได้อีกต่อไป
Blizzard ได้ดำเนินการหลายขั้นตอนเพื่อต่อสู้กับปัญหาต่างๆ ให้ประสบความสำเร็จ พวกเขาเปลี่ยนวิธีการปล้นของที่ใช้ระบบการปล้นส่วนตัวมากขึ้นและเข้มงวดขึ้นด้วยนโยบายการล่วงละเมิด พวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการร้องเรียนเรื่องบริการลูกค้าและตอบกลับอย่างรวดเร็ว
บริษัทสามารถทำได้มากเท่านั้น และปัญหาที่แน่นอนเหล่านี้ยังคงเกิดขึ้นเป็นประจำในโลกเสมือนจริง บ่อยครั้งที่ความลับดำมืดของผู้คนถูกเปิดเผยและเรื่องอื้อฉาวสามารถปรากฏขึ้นทุกวัน เราต้องจำไว้เสมอว่าต้องรับผิดชอบต่อสิ่งที่พวกเขาเลือกทำทางออนไลน์เพราะคุณไม่มีทางรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปเป็นผล
ผลกระทบจากการเดิมพัน
คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าคนๆ หนึ่งอาจมีส่วนเกี่ยวข้องกับชีวิตของพวกเขา และสิ่งที่พวกเขาอาจซ่อนเสื้อผ้าสกปรกประเภทใดไว้ จากประวัติของผู้เล่น บางสิ่งอาจหลอกหลอนพวกเขาว่าพวกเขาเสียใจ
ประเภทของประวัติศาสตร์เหล่านี้คือสิ่งที่คุณต้องการพิจารณาเมื่อประเมินผู้เล่นและบทละครที่พวกเขาอาจนำมาสู่ทีมของพวกเขา หลายคนใช้บุคลิกภาพออนไลน์ของตนเป็นอัตตาที่เปลี่ยนแปลงไปและปล่อยวาง ณ จุดหนึ่ง
พวกเขาอาจไม่ทราบว่าวันหนึ่งพวกเขาจะได้พัฒนาไปสู่เกมเมอร์มืออาชีพและตอนนี้ก็กลายเป็นจุดสนใจของสาธารณชน ความไม่รอบคอบในอดีตและความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ที่พวกเขาอาจเกี่ยวข้องสามารถเข้าใจได้และบ่อยครั้ง
การเปิดเผยข้อมูลอาจเกิดขึ้นในเวลาที่ไม่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขากำลังทำการสตรีมแบบสดและถูกโจมตีด้วยข้อมูลนี้ ปฏิกิริยาของพวกเขาอาจส่งผลกระทบร้ายแรงต่อพวกเขาในฐานะนักเล่นเกม
ชุมชนเกมสามารถเปิดคนได้เพียงแค่พูดผิด การเป็นดารายังบ่งบอกถึงระดับที่พวกเขาสามารถตกจากตำแหน่งมืออาชีพอันสูงส่งได้ การพิจารณาว่าเกมจิตของอีสปอร์ตเป็นส่วนสำคัญของจักรวาลนี้ถือเป็นเรื่องมีค่า
ผ้าที่สกปรกอาจส่งผลกระทบร้ายแรงต่อเครื่องเล่นเหล่านี้ หากเปิดผ้าในเวลาที่ไม่ถูกต้อง
ไม่ว่าจะเป็นนักกีฬาหรือนักพนัน ความสำเร็จอยู่ที่มือคุณ
ทำวิจัยของคุณและติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของผู้เล่นเหล่านี้ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ